Привет, выжившие! Сегодня Эфемер переведёт для вас список обновления alpha 16.2 игры 7 Days to Die. Некоторые слова и фразы от разработчиков весьма сложны для перевода. В местах, где есть неточности или я не уверен в правильности перевода, я оставил оригинал на английском. Некоторые места вообще не поддались никакому осмысленному переводу. Если вы хотите помочь Эфемеру с переводом, пишите в форму на сайте (справа вверху «написать Эфемеру») или напишите в личку в любой соц сети (ссылки можно найти в подвале сайта в виде иконок).
П.С. За дополнительные пояснения спасибо Элодару.
Добавлено:
- RWG prefab size check optimizations
- RWG changes for hash getting from toString to toCultureInvariantString
- RWG hub cell pregen blocks spawning the player and chunks until finished
- RWG hub cell download blocks spawning the player and chunks until finished (выше различные технические непонятные штуки =))
- Рецепты для масла и бумаги
- Система глубокого резервного копирования уровня для файлов данных игроков
- Добавлено больше самоанализа скрытности/отладки, можете попасть туда, нажав F3.
Изменено
- Невозможно забрать блоки с участков (claim) других игроков
- Коктейли молотова наносят меньше урона игрокам
- Увеличен шанс нахождения заданий и карт сокровищ
- Увеличенный урон от автоматических турелей
- Повышена нижняя граница урона от железного топора
- Более низкая стоимость ресурсов для базовых строительных блоков
- После животных не остаются блоки крови
- Увеличен урон от дробовика, в основном на более качественном оружии
Исправлено
- На серверах не исчезают блоки крови животных
- Когда вы фокусируетесь на центре деревянной рамы и пытаетесь поместить другую, вы теряете раму
- Вода под шахтой Navezgane
- Оффлайн-игроки будут иметь иконку спальника, если кто-то заберет их кровать
- Коктейли молотова наносят урон игрокам-клиентам при ходьбе / беге назад
- Электрические ловушки можно найти во вкладке обработки ловушек
- Неправильный звук при потрошении останков
- В ассортименте торговцев нет составных луков и деталей
- Неправильные звуки при модернизации блоков бетоном
- В описании дизентерии не упоминается, что она смертельна
- Расходы на создание/ремонт дерна и других типов грязи непоследовательны
- Навыки создания увеличивают общую сумму ремонта на 20% вместо 2% (на ремонтных наборах) (Crafting skills increase the repair amount by up to 20% instead of only 2% (on repair kits))
- Blooddrawkit dupes if suicided by overuse in backpack.
- Текст идентификатора игрока размыт
- Поиск путевой точки ограничен активной страницей
- Разрешена прокрутка страниц путевых точек
- Рецепты не обновляются «вживую» (Recipes aren’t updating “live”, ie missing last item and then gaining it.)
- Исчезающие POI (Disappearing POI’s)
- 32 bit client crashes on RWG creation
- Слишком высокое использование оперативной памяти (Ram usage may be too high (, Alloc))
- Зомби отскакивают от внешних стен торговца или телепортируются при приближении к ним
- Игра подбрасывает игрока на поверхность, когда он находится под землёй (Game Unsticks player to the surface when underground)
- Значок местоположения минибайка не будет отображаться, если отсутствует навесной замок
- Insta health on medkit not applied when healing others
- Не все напитки гасят все виды огненных эффектов
- Лютоволк все еще может прижать игрока (Direwolf can still clip into player)
- «Погода выживания» не отключается при выходе из игры (Weathersurvival off does not deactivate on leaving a game)
- Players are unable to pick up small stones, plays land claim sound
- Дикий облучённый паук имеет неправильные правила повреждения и анимации конечностей
- Блок ID 613 втягивает игрока
- Исправлена невозможность привязать колесо прокрутки мыши
- Ловушки для лезвий не наносят должного ущерба при размещении на стене
- Вы не можете стрелять через ворота безопасности
- Стервятники падают в мир, когда погибают высоко в небе
Известные проблемы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения (Big Picture Mode) Steam
- Запах не работает с новым режимом скрытности, мы намерены вернуться к нему в патче A17
- Появляется слишком много ящиков аэрогрузов и ящиков под землёй
- Бросание камней не отвлекает зомби
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее нужно вычислять в шейдере.
- Мокрый бетон не высыхает
- Проблемы нерегулярности появления спящих зомби продолжаются (Sleeper spawning issues continue)
- Все сельхозкультуры, кроме юкки и хмеля, влияют на производительность
- Зомби вращаются на земле, прежде чем встать
- Осадки и холодные температуры, проходящие через окна, стеклянные блоки, двери и люки
- Чрезмерное использование триггерных плит может привести к лагам серверов во время нашествия орд
- Медведи могут не атаковать должным образом на склонах
- Бегущий зомби может быть подброшен в воздух после того как он поднялся по вертикальной лестнице