В этой статье Эфемер Абстрактный расскажет в тексте и картинках где найти все коллекционные предметы в миссии «Третий вид» в игре Control.
Оглавление (другие статьи с помощью в игре Control).
Для тех кто знает, что ищет добавил меню быстрого доступа. Нажмите на стрелочку, чтобы увидеть весь список коллекционных предметов и перейти к нужному. Помните, что номера для предметов условны и приведены лишь для лучшего ориентирования! При этом они примерно соответствуют количеству собранных документов.
Тем кто проходит игру в первый раз и\или запутался лучше всего читать страницу по порядку.
Меню быстрого доступа к предметам (нажмите, чтобы открыть/закрыть).
Тайное место
Поднимитесь на лифте к точке контроля под названием «Вход в АМС Eagle Limited» и зайдите в ближайший круглый зал. В нём спрыгните вертикально вниз и тут же обернитесь, в результате вы увидите ещё одну картину. Проломите стену за ней и идите вглубь, чтобы тайное место было засчитано. Ну и конечно же, вас будут атаковать несколько Ииссов. Плюс к этому, чтобы не заблудиться в темноте, возьмите фонарик, лежащий возле проломленной стены.
Да-да, с логикой у разработчиков Remedy всё очень сложно: у Фейден есть в костюме фонарик, но он толком не светит, поэтому вам нужно взять отдельный фонарик…
Корреспонденция №80 «Отсутствие части мозга»
От секрета идите в южный коридор, освещённый прожектором, там разберите ящики, преграждающие путь, и спускайтесь по лестнице в следующее помещение. Внутри этого помещения решите простенькую головоломку с тьмой и энергокубом, после чего вы сможете добраться до точки контроля под названием «Поворотная платформа».
Заходите в зал с поворотным мостом и избавьтесь от Ииссов, затем поднимитесь на сам мост, ориентируясь на жёлтую тряпку. От этого места поднимаетесь ещё выше в застеклённый офис, там на столе лежит корреспонденция.
Исследования и записи №109 «Сценарий «Найт Спрингс», страница 2»
Идите по технологическому коридору до тьмы, облепившей платформу лифта. Ликвидируйте тьму и прыгайте в шахту лифта, затем пройдите несколько шагов вперёд и осмотрите комнату системы кондиционирования. Внутри помимо плесени вы обнаружите валяющийся на полу сценарий.
Головоломка с энергокубами и решётками. Мультимедиа №70 «Напоминание ФБК: правило трёх»
Пройдя немного далее по технологическому коридору, вы обнаружите множество ячеек для энергокубов и запертые ворота. Чтобы открыть основные двери, вам нужно лишь два энергокуба, которые находятся в открытом доступе. Внимательно осмотрите провода, разбросанные по полу, и поместите энергокубы в соответствии с подключениями. Основные ворота подключены на жёлтые провода. Открыв их, вы вскоре заметите магнитофон, валяющийся на полу.
Остальные же запертые на решётки комнаты необязательны, но если вы хотите, то по аналогии можете также подключить их и открыть с помощью энергокубов.
Битва с существом №2 и дело №75 «Eagle limited. Дополнение»
Пройдите через служебный вентканал к точке контроля «АМС Eagle Limited», а затем в одноимённое помещение. Внутри вам нужно будет постепенно продвигать поезд и включать рубильники, ориентируйтесь на тусклый свет ламп. Самая большая проблема — это Ииссы, старайтесь уничтожать их как можно быстрее. Закончив с восстановлением электроэнергии, поднимитесь на лифте в западной части арены. В результате вы попадёте в небольшой застеклённый офис, в котором на бетонном выступе валяется дело.
Мультимедиа №71 «Допрос подозреваемого»
Напротив мобильной лаборатории 2 (жёлтая постройка) в северной части «АМС Eagle Limited» на бетонном выступе в темноте скрыт магнитофон.
Миссия «Смерть на железной дороге» и дело №76 «Железнодорожный вагон. Порядок действий»
Прикоснувшись к изменённому объекту в виде поезда, Джесси попадёт внутрь. Чтобы установить связь с поездом, вам нужно коснуться предметов в таком порядке: портфель, фуражка, скрипка, тарелка с едой, молоток и металлические детали. В результате дверь в начале вагона откроется, и вы сможете получить очередное дело.
Исследования и записи №110 и №111: «Поймана «Тёмная» особь» и «Дисциплинарное нарушение». Тайное место №2 и загадка с часами
Двигайтесь по сюжету через Сместившийся проход на север в небольшой застеклённый офис, там на тумбе лежит запись. Пройдя еще немного вперёд, вы обнаружите картину, которая указывает на то, что стену можно сломать. Сделайте это и поднимитесь выше на вентиляцию, там вы найдёте документ.
Поднявшись ещё выше, вы обнаружите ход, ведущий в маленькую комнату, сломайте стену и в ней. В результате вы наконец-то доберётесь до тайного места, в центре которого стоят часы.
Как ни странно, они здесь не просто так стоят, с помощью клавиши «F» остановите стрелку на цифрах 17716497. При этом цифру семь нужно нажать быстро два раза, не дожидаясь, пока стрелка часов совершит круг. Эфемер задаётся вопросом: «Кому из разработчиков понадобилось столь «странная» загадка?».
Если вы всё сделали верно, то пол под часами откроется, и вы сможете попасть в комнату, освещённую красным светом, которая в свою очередь ведёт в гостиницу Оушенвью.










