Скриншот игры The Evil Within 2 «Глава 11 - «Воссоединение»

Все предметы главы 11 «Воссоединение» — The Evil Within 2

В этой статье Эфемер Абстрактный расскажет в тексте и картинках, где найти ключи и предметы в главе 11 «Воссоединение» в игре The Evil Within 2.

Оглавление (другие статьи с помощью в игре Evil Within 2).

Меню быстрого доступа к предметам (нажмите, чтобы открыть/закрыть).

Кофемашина 7. Документ 27 “Дневник Торрес” и слайд №6

В убежище не забудьте выпить бодрящего напитка и забрать со стола ежедневник Эсмеральды. После этих процедур отправляйтесь через зеркало в кабинет Кастелланоса, там рядом с объявлениями появился диапозитив.

Слайд №7

Перемещайтесь в промышленные помещения через «Сеть». Открыв первые попавшиеся ворота с помощью включения всех четырёх тумблеров, сразу поверните налево, там в небольшом тупичке на тумбочке лежит снимок.

Обрывок воспоминания 16 “Хоффман получает странный вызов”. Документ 28 “Файл: «Записи Хоффман»” и кофемашина №8

Продвигаясь по сюжету, вы вряд ли пропустите эту голограмму с голосами из прошлого. В этом же помещении обратите внимание на компьютер и выпейте бодрящего напитка. Кстати, если вы пойдёте на юг, то сможете переместиться через «Сеть» на почту Юниона, там Сайкс даст вам дополнительное задание “Последний шаг”.

Ключ от шкафчика 24

Загляните в юго-западный угол почты, там появилась статуэтка с ключом.

Подсумки для штурмовой винтовки №1 и №2, и подсумок для снайперской винтовки №3

В разных частях локации материализовались подсумки. Изучите скриншот карты, если испытываете затруднения с их нахождением.

Слайд №10 и двуствольный дробовик

Отправляйтесь через «Сеть» в экспериментальное крыло и завершите задание “Последний шаг”. В награду вы получите диапозитив и обрез.

Документ 29 “Сообщение от Сайкса”

Вернувшись в убежище, заберите со стола записку, оставленную техником.

Подсумок для дробовика №3

Снова вернитесь через «Сеть» в промышленные помещения. На этот раз отправляйтесь в коридор на восток, там притаился очередной патронташ.

Документ 30 “Файл: «Протоколы безопасности»”

Прокатившись на лифте и пройдя через сломанные рамки металлоискателя, вы попадёте в комнату с зеркалом. Здесь обратите особое внимание на компьютер, он содержит очередную коллекционную запись.

Обрывок воспоминания 17 “Допуск для Хоффман”. Документ 31 “Отчёт: «Сбой интеграции в STEM»” и ключ от шкафчика 25

Эту голограмму невозможно пропустить, так как её вам покажут по сюжету. Здесь же, во втором зале с баками, найдите проектор, в его свете скрывается отчёт. Затем встаньте лицом к двери, которая требует встроенный чип, и посмотрите вверх налево, там на люстре притаилась статуэтка с ключом.

Документ 32 “Отчёт: «Исследования сбоя»”

Заходите в лабораторию номер один, что на первом этаже, и заберите со странной каталки отчёт.

Документ 33 “Файл: «Наблюдение за ямой»”

Открыв ставни с помощью электроболта, изучите сигнал резонанса на юге, чтобы получить запись.

Документ 34 “Письмо от шефа полиции” и документ 35 “Отчёт об исследовании (низ)”

В тысячный раз сбежав от нудного призрака, вы попадёте в коридор. Оттуда загляните в две ближайшие комнаты, там в разных местах лежат бумаги.

Слайд №8

Уничтожив источник боли, Себастьян перенесётся в закрытую лабораторию, после этого вы сразу увидите диапозитив.

Подсумок для шприцов 2 и обрывок воспоминания 18 “Всё пропало”

Поднимитесь в лабораторию под номером два, там, прежде чем посмотреть голограмму, заберите у сотрудника “Мёбиуса” подсумок. Эту тень прошлого надо было назвать “Шэуф высё пропало!” =).

Документ 36 “Файл: «Случай с агентом»” и церебральный чип

Ну и наконец, в третьей лаборатории изучите компьютер, чтобы продвинуться по сюжету. Прочтите документ до конца, дабы узнать код для механизма, который извлечет церебральный чип. Сама же машина стоит здесь же, вам лишь нужно ввести цифры на цифровой панели.

Обрывок воспоминания 19 “Голос его хозяина”

Победив О’Нила, вы получите ещё одну часть от огнемёта. Если вы уничтожали зомби-огнемётчиков, то, возможно, у вас уже есть все части, чтобы собрать полноценный рабочий огнемёт. Голограмма находится в помещении, где О’Нил что-то создал.

Ключ от шкафчика 26

Прежде чем взрывать стабилизатор пространства STEM, загляните за устройство, там притаилась статуэтка с ключом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *