Очко преторианца №4
Активировав зелёный череп в зале с вращающейся плитой, запрыгивайте на неё. Тут же, посмотрев налево, вы заметите жетон преторианца.
Секретная стычка №2 и дополнительная жизнь №5
Добравшись до смыкающихся шипастых стен, поверните направо в небольшую пещеру, там за растрескавшимся льдом спрятана стычка. Бой предстоит довольно серьёзный, готовьте пушку побольше =).
После этого, прежде чем пытаться проскочить между шипами, выстрелите в зелёную кнопку внизу и, не вылезая по стене наверх, прыгните к запасной жизни.
Альбом «Doom II Into Sandy’s City» — секрет №11 и сфера души №3 — секрет №12
Двигаясь по сюжету, вы попадёте в зал, кишащий щупальцами и освещенный красным светом. В нём вы наверняка заметите знак вопроса за решёткой. Чтобы до него добраться, быстро поднимитесь на платформу с шипами и заберитесь в закрытое помещение.
Не спешите бежать вперёд, сначала взгляните на потолок над другой платформой, там скрыта синяя сфера.
Дополнительная жизнь №6 — пасхалка «Dopefish» — секрет №13
Поднявшись на поверхность и очистив её от демонического присутствия, посмотрите с обрыва вниз. Там вы заметите тайную пещеру, в которую нужно спуститься и активировать серый череп, чтобы получить запасную жизнь.
Чтобы продвинуться по сюжету дальше, выдвините платформу, на которой поднялись на поверхность, и ударьте по переключателю. В результате зелёный луч откроет ворота, и вы сможете пройти.
Ключ Палача и головоломка в конце уровня
Зачистив круглую арену, выгляните с её края вниз рядом с жёлтой треснувшей стеной. В результате вы должны заметить стену, она является начальной точкой акробатических трюков, в конце которых вы всё же получите заветный ключик =).
Разобравшись с демонами во вратах Палача, прыгните на стену сверху, а с неё — на другую, поднимитесь по ней наверх к зелёному блоку, который по совместительству является противовесом. Сбросив блок, вы получите доступ к зелёному переключателю. Дальше вроде всё очевидно.
Очко преторианца №5
Перебравшись через огромного приколоченного демона, не забудьте забрать из ответвления справа заключительный на уровне преторианский жетон.
«Ярость» — секрет №14
На финальной арене есть цепь, помеченная зелёным. Разрушив её, вы найдёте один из усилителей под названием «Ярость». Эта жёлтая сфера по совместительству является секретом. И нет, Думслеер не начнёт махать руками как Уордэдди на одноимённом танке =).

Разве никто не заметил зайца на куске хребта висящего на кране, пробовал стрелять, нихрена.
Видимо вы первый, а стрелять по Дэйзи не надо. Это же ручной зверёк Думгая из первых частей =).
Фуухх, а вот этот уровень реально сложный был, в основном правда из-за маленьких арен, и PVE атак демонов, куда не отойдешь, везде демон стоит.
Все жизни что насобирал потратил и то не хватило. Кстати странная фигня, если загружаешься с контрольной точки когда жизни целые были, жизней все равно нету.
Кстати, очень много всяких головоломок и акробатики. Честно прям иногда кажется что в какой то Assassin смешанный с головоломкой играю а не в Doom
P,s, по сюжету понятнее не стало, вот как он оказался на этой станции и кто все эти «люди» и откуда он их знает. Мда.
Сюжет в 8 задании =). По жизням это игровая механика такая, ибо не фиг тратить просто так жизни =).
Я вроде специально.
Кстати, сейчас вспомнил только, ревенант чего офигеть какой сильный, выходит сильнее палача. Там где гг приходится бегать и доооолго стрелять, тут пух пух и все трупы…..
Можна сменить гг как то?)))
Ну так в батлмоде же, с другими игроками можно хоть за демонов, хоть за Палача играть. И только мастерство решит, кто кому бока намнёт.
Ну в моде, игроки такой же силы будут, там не интересно. Ну я так, думаю, сначала компанию, потом уже всякие батл моды)