Привет, выжившие! Сегодня Эфемер переведёт для вас обновление alpha 17 игры 7 Days to Die.
Патч вышел очень большой, поэтому Эфемер перевёдет только основные на его взгляд особенности. Некоторые вещи труднопереводимы или непереводимы вообще, их я оставил как есть, на английском.
Искусство, освещение, рендеринг PBR и потоковая передача текстур
Во-первых, разработчики обновили версию движка Unity, чтобы воспользоваться преимуществами функций рендеринга на основе физических моделей, а также значительно улучшить освещение сцены. Также они интегрировали новую текстурную потоковую передачу Unity, которая уменьшает объем текстур и обеспечивает поддержку чётких текстур HD. Эта потоковая передача позволяет разработчикам добавлять практически неограниченный художественный контент в будущих обновлениях.
- Почти все объекты и поверхности в игре были улучшены для поддержки новых функций освещения;
- Внешнее освещение также было улучшено, и теперь оно выглядит более естественно.
Система групп
Разработчики упростили систему создания групп для игроков, вот её основные преимущества:
- Можно делиться опытом с группой;
- Также можно делиться заданиями;
- Отслеживать местоположение членов группы и их состояние здоровья.
Система заданий
Разработчики добавили совершенно новую систему заданий. Теперь игрок получает задания, просто разговаривая с торговцем. Игрок может пройти через цепочки заданий по уровням сложности, получая лучший выбор за каждый квест и за прохождение каждого уровня. Из этого получается новая система наград за задания, которая дает игроку опыт, деньги и растущий выбор нескольких наград, которые можно изменить, перейдя в новый навык «Дерзкий авантюрист». Система поддерживает множество новых и старых типов заданий, включая:
- Зачистка «спящих»;
- Принести что-либо;
- Скрытый тайник;
- Схрон запасов;
- Зачистка и получение предмета;
- Зачистка и нахождение тайника;
- Сокровище (Старый);
- Сложные цепочки заданий (Обновлено).
Navezgane улучшения
Мир Navezgane вырос с 16 до 36 квадратных километров, увеличившись в два раза. С учетом этого ландшафт и высота были полностью пересмотрены. Перепады высот теперь намного более экстремальные и естественные. Вы не узнаете мир.
Локации
Разработчики заново представили десятки оригинальных локаций из версии игры A16 с полной перестройкой окружения и игрового процесса, превратив их в красивые приключения в подземельях. Разработчики также создали много новых мест. Все эти локации настроены на поддержку множества заданий с 6 уровнями сложности. Все локации работают в мирах Navezgane и Random Gen. Более 150 новых локаций. Некоторые из них включают в себя:
- Шамвей фабрика (производит странную еду видимо);
- Фабрика дробовика Мессии;
- Больница Navezagne;
- Здание суда в Perishton;
- 4 небоскреба в Departure;
- Новая гигантская церковь в Perishton;
- 4 новых бизнес района (видимо какие-то бизнес-здания);
- 9 старых предприятий;
- 8 заброшенных домов (неквестовых);
- Жилой дом;
- 65 домов различного размера и сложности;
- 8 ветхих мест выживших;
- Коммунальная компания водоканала;
- 3 армейских лагеря;
- 3 амбара;
- Автобусная остановка (неквестовая);
- Кладбище;
- Road Culvert (дренажная система)(только в Navezagne);
- 7 новых гаражей;
- Установка Красная Меса (Red Mesa Installation);
- Пустырь;
- 9 АЗС;
- 5 доков (только в Navezgane);
- 15 хижин;
- 4 пещеры;
- 2 ресторанчика (diner);
- 2 ресторана быстрого питания.
Транспортные средства
Разработчики полностью переписали и пересмотрели систему транспортных средств с нуля, внеся множество новых дополнений, улучшений и изменений, включая:
- Новая реалистичная физика;
- Велосипед, который требует выносливости для езды;
- Новый байк под названием «Badass», кто знает английский, тот поймёт =);
- Новое транспортное средство «4 × 4», которое позволяет другу ездить в качестве пассажира с дробовиком;
- Транспортное средство под названием «Gyrocopter» позволяет летать. Видимо отсылка к Доте 2…;
- Минибайк обновлён, теперь он использует новые системы;
- Новая система размещения транспортных средств;
- Добавлена новая система камеры транспортного средства. Теперь камера смотрит туда, куда вы поворачиваете;
- Новые средства управления автомобилем для прыжков и турбо;
- Обновлена звуковая система транспортных средств;
- Новая система «тряпичная кукла», позволяющая вам наезжать на зомби. Они будут реально реагировать на удары транспортных средств и летать в воздухе, получая повреждения;
- Улучшено хранилище внутри транспортного средства;
- Добавлена поддержка новых модов автомобилей. Система позволит игрокам устанавливать моды на транспортное средство, которые улучшат их характеристики, обеспечат больше места для хранения и многое другое. Эта модификация появятся в следующей версии и заменит смену частей транспортного средства.
ИИ и нахождение пути
Разработчики полностью пересмотрели ИИ противника и нахождение пути, написав совершенно новую систему путей «A-Star». В этой системе враги могут делать много вещей, включая:
- Новые расчеты пути на основе траектории и здоровья блоков на пути;
- Новые прыжки через препятствия и прыжки вверх на выступы (пауки умеют прыгать дальше);
- Обновлены анимации прыжков;
- Улучшено восхождение по лестнице, включая пропуск ступеней;
- И многое другое…
Параметры скорости зомби
Разработчики изменили способ обработки параметров скорости бега зомби, разделив их на четыре новых значения. Каждый параметр может быть установлен в один из вариантов: прогулка, пробежка, бег, спринт или кошмар. Фу, фу, фу казуальщина =).
Животные
Разработчики добавили пару новых моделей животных, включая:
- Оленя и лань.
Система предметов
Разработчики добавили новую систему модов, которая позволяет пользователям устанавливать моды на оружие ближнего боя, огнестрельное оружие, одежду, броню и транспортные средства. Старую систему частей оружия разработчики удалили. Уже есть более шестидесяти модов для улучшения качества ваших предметов. Вот несколько примеров модов предметов:
- Приспособления для оружия, такие как прицел, фонарик, глушитель или утконос (последнее видимо насадка на дробовик);
- Внутренние модификации, такие как взрывной огонь, увеличенный урон, увеличенная скорость стрельбы, улучшенная точность, автомат и увеличенный размер магазина;
- Добавление колючей проволоки или другой рукоятки к булаве для улучшения урона или скорости удара;
- Моды для повышения эффективности инструментов;
- Модификации брони, направленные на перенос предметов, жару, холод и скрытность;
- Моды окрашивания предметов, чтобы объединить внешний вид ваших кланов.
Новые предметы и рецепты
- Разработчики добавили десятки новых предметов, рецептов, составить список нереально, посмотрите креативное меню для получения дополнительной информации или поиграйте в игру;
- Новые продукты питания, напитки и лекарства для изготовления и использования;
- Журналы, чтобы предоставить вам временные атрибуты и навыки;
- Схемы для самостоятельного создания модов;
- Красители для персонализации вашего оружия и доспехов;
- Настольная пила для изготовления мебели и передовых деревянных блоков;
- Различные напитки и вещества, временно увеличивающие ваши способности.
Физические атрибуты и система навыков
Разработчики перестроили систему навыков с нуля, чтобы она стала настоящим деревом навыков.
Эта реконфигурация системы навыков сосредоточена вокруг пяти основных физических атрибутов игрока: Восприятие (PER), Сила (STR), Стойкость (FRT), Ловкость (AGI) и Интеллект (INT). Каждый из этих атрибутов привязан к физическому телу игрока и может зависеть от экипировки, травм и болезней. В этой системе все навыки и перки управляются одним из пяти атрибутов, группируя навыки и перки по классам. РПГ завезли =).
Эфемер не стал переводить атрибуты и их привязки, так как это очень муторно, и боюсь, что большинству из вас не поможет разобраться в новой системе. Лучше всего будет зайти в игру и посмотреть какие конкретно навыки к каким атрибутам относятся и на что влияют.
Интегрированная система выживания ИСВ
Разработчики полностью переработали систему выживание в игре. Теперь ваше виртуальное тело не может постоянно восстанавливаться до максимальных значений. В зависимости от полученных травм не будут работать и различные увеличивающие или восстанавливающие выносливость предметы.
Система эффектов и уведомлений
Разработчики переработали систему уведомление об эффектах и сами эффекты. Для этой новой системы каждому эффекту состояния назначается уровень серьезности: стандартный (белый), повышенный (янтарный) и серьёзный (красный). Уведомления для каждого эффекта состояния имеют соответствующую цветовую кодировку и имеют дополнительное поведение в зависимости от серьёзности.
Рюкзак и система обременения
Разработчики увеличили пространство рюкзака с 32 слотов в предыдущих сборках до щедрых 45 слотов в патче альфа 16. Хотя разработчики дали игроку больше свободного пространства, они также добавили новую систему обременения, и вот как она работает:
- Игрок начинает новую игру с тремя нижними рядами рюкзака, затемненными значком обременения;
- Эти обремененные слоты можно использовать, но со штрафом за движение;
- Игрок может приобрести 5 уровней нового навыка «Пакет мула», чтобы убрать значки обременения из рюкзака;
- Также можно получить штраф за болезни в виде дополнительных значков обременения.
Переработанная погода
Разработчики упростили и переработали систему выживания при разных погодных условиях, и вот несколько ключевых моментов:
- Теперь одежда может иметь как гипотермический уровень для защиты от холода, так и гипертермический уровень для защиты от тепла, больше не нужно постоянно одеваться и раздеваться. Ну вооот, а как же раздеваться в пустыне?!
- Броня может быть изменена, чтобы добавить дополнительную гипо- и гипертермальную защиту. Ага, проложить тряпочками и навертеть мехов!
- Игрок начинает новую игру с элементарной защитой, которая длится в течение первых пяти уровней.
- Различные предметы и блоки могут изменить ваши значения защиты, включая костры, кузницы и зажженные факелы.
Переработаны контейнеры с лутом
Random Gen переработан и улучшен
Другие изменения в генерации мира и биомов
- Биом равнин был удален;
- Отдаленные украшения (деревья) дополняют отдаленную местность для более реалистичного пейзажа;
- Валуны появляются в местах, где рудные жилы приближаются к поверхности;
- Глина не засоряет биомы маленькими суббиомами, но встречается во всех «грязных» верхних слоях почвы.
Система сравнения предметов
Разработчики добавили новую систему, которая позволяет игроку сравнивать предметы одного и того же типа в контейнерах с лутом, в инвентаре или в предметах для сравнения. Вот как это работает:
- Нажмите и осмотрите предмет 1, а затем наведите курсор мыши на предмет 2, чтобы увидеть, насколько предмет лучше или хуже, чем предмет 1;
- Положительная статистика будет отображаться зеленым цветом со знаком «+» перед номером;
- Отрицательная статистика будет отображаться красным цветом с «-» перед номером;
- Зеленый — это хорошо, а красный — плохо;
- Изношенная одежда работает так же, но учитывает ваши изношенные вещи. Вы можете просто осмотреть похожий предмет в вашем инвентаре, например, предмет, который вы носите, и увидеть разницу.
Изменён и улучшен пользовательский интерфейс
Новые блоки
Более 700 новых блоков, форм и украшений были добавлены.
Улучшены земельные участки
- У вас может быть только один активный блок участка земли, но площадь сектора намного больше;
- Блоки для пометки участка дёшевы в изготовлении и ремонте;
- Размещение другого блока участка мгновенно деактивирует, но не разрушит ваш предыдущий;
- В области действия вашего земельного участка невозможно возрождение зомби.
Новая система скрытности
Разработчики разрушили система скрытности и создали с нуля систему скрытности 2.0. Появилась панель состояния скрытности, она отображается только тогда, когда игрок приседает. Заполненность панели показывает насколько незаметен игрок, когда он шумит, использует освещение, движется. Всё это сведено в один показатель. Чем полнее желтая полоска в панели скрытности, тем незаметнее игрок.
Новое оружие и улучшения оружия
- Оружие имеет гораздо больше индивидуальных характеристик;
- Прицеливание тратит немного выносливости;
- Перезарядка пистолета или натяжение лука немного замедлит вашу скорость движения;
- Оружие больше не перезаряжается автоматически, когда выстреливает последняя пуля.
Мировая система точности
Разработчики переделали систему точных центров мира, чтобы у игрока не было шаткой анимации и других проблем с точностью, когда он находится далеко от центра мира.
Улучшена листва
Анимация улучшена
Администрирование серверов (serverconfig.xml и т д)
Множество улучшений сетевой части игры, направленных на повышение стабильности.
Добавлено несколько консольных команд
Поддержка моддинга
Разработчики делают робкие шаги в направлении поддержки моддинга. Пока нет поддержки на уровни Steam, зато можно делать свои карты и префабы на уровне папок игры.
Разработчики добавили множество нововведений, начиная от звуков и заканчивая анимацией женской ходьбы
Плюс к этому разработчики внесли множество изменений и исправлений в игру. Все их Эфемер, конечно, переводить не будет, перевод итак получился очень объёмным. Спасибо, что дочитали до конца =).
