Арт Steam «Playing Doctor» из игры 7 Days to Die

Перевод патча alpha 17 игры 7 Days to Die

Привет, выжившие! Сегодня Эфемер переведёт для вас обновление alpha 17 игры 7 Days to Die.

Патч вышел очень большой, поэтому Эфемер перевёдет только основные на его взгляд особенности. Некоторые вещи труднопереводимы или непереводимы вообще, их я оставил как есть, на английском.

Искусство, освещение, рендеринг PBR и потоковая передача текстур

Во-первых, разработчики обновили версию движка Unity, чтобы воспользоваться преимуществами функций рендеринга на основе физических моделей, а также значительно улучшить освещение сцены. Также они интегрировали новую текстурную потоковую передачу Unity, которая уменьшает объем текстур и обеспечивает поддержку чётких текстур HD. Эта потоковая передача позволяет разработчикам добавлять практически неограниченный художественный контент в будущих обновлениях.

  • Почти все объекты и поверхности в игре были улучшены для поддержки новых функций освещения;
  • Внешнее освещение также было улучшено, и теперь оно выглядит более естественно.

Система групп

Разработчики упростили систему создания групп для игроков, вот её основные преимущества:

  • Можно делиться опытом с группой;
  • Также можно делиться заданиями;
  • Отслеживать местоположение членов группы и их состояние здоровья.

Система заданий

Разработчики добавили совершенно новую систему заданий. Теперь игрок получает задания, просто разговаривая с торговцем. Игрок может пройти через цепочки заданий по уровням сложности, получая лучший выбор за каждый квест и за прохождение каждого уровня. Из этого получается новая система наград за задания, которая дает игроку опыт, деньги и растущий выбор нескольких наград, которые можно изменить, перейдя в новый навык «Дерзкий авантюрист». Система поддерживает множество новых и старых типов заданий, включая:

  • Зачистка «спящих»;
  • Принести что-либо;
  • Скрытый тайник;
  • Схрон запасов;
  • Зачистка и получение предмета;
  • Зачистка и нахождение тайника;
  • Сокровище (Старый);
  • Сложные цепочки заданий (Обновлено).

Navezgane улучшения

Мир Navezgane вырос с 16 до 36 квадратных километров, увеличившись в два раза. С учетом этого ландшафт и высота были полностью пересмотрены. Перепады высот теперь намного более экстремальные и естественные. Вы не узнаете мир.

Локации

Разработчики заново представили десятки оригинальных локаций из версии игры A16 с полной перестройкой окружения и игрового процесса, превратив их в красивые приключения в подземельях. Разработчики также создали много новых мест. Все эти локации настроены на поддержку множества заданий с 6 уровнями сложности. Все локации работают в мирах Navezgane и Random Gen. Более 150 новых локаций. Некоторые из них включают в себя:

  • Шамвей фабрика (производит странную еду видимо);
  • Фабрика дробовика Мессии;
  • Больница Navezagne;
  • Здание суда в Perishton;
  • 4 небоскреба в Departure;
  • Новая гигантская церковь в Perishton;
  • 4 новых бизнес района (видимо какие-то бизнес-здания);
  • 9 старых предприятий;
  • 8 заброшенных домов (неквестовых);
  • Жилой дом;
  • 65 домов различного размера и сложности;
  • 8 ветхих мест выживших;
  • Коммунальная компания водоканала;
  • 3 армейских лагеря;
  • 3 амбара;
  • Автобусная остановка (неквестовая);
  • Кладбище;
  • Road Culvert (дренажная система)(только в Navezagne);
  • 7 новых гаражей;
  • Установка Красная Меса (Red Mesa Installation);
  • Пустырь;
  • 9 АЗС;
  • 5 доков (только в Navezgane);
  • 15 хижин;
  • 4 пещеры;
  • 2 ресторанчика (diner);
  • 2 ресторана быстрого питания.

Транспортные средства

Разработчики полностью переписали и пересмотрели систему транспортных средств с нуля, внеся множество новых дополнений, улучшений и изменений, включая:

  • Новая реалистичная физика;
  • Велосипед, который требует выносливости для езды;
  • Новый байк под названием «Badass», кто знает английский, тот поймёт =);
  • Новое транспортное средство «4 × 4», которое позволяет другу ездить в качестве пассажира с дробовиком;
  • Транспортное средство под названием «Gyrocopter» позволяет летать. Видимо отсылка к Доте 2…;
  • Минибайк обновлён, теперь он использует новые системы;
  • Новая система размещения транспортных средств;
  • Добавлена новая система камеры транспортного средства. Теперь камера смотрит туда, куда вы поворачиваете;
  • Новые средства управления автомобилем для прыжков и турбо;
  • Обновлена звуковая система транспортных средств;
  • Новая система «тряпичная кукла», позволяющая вам наезжать на зомби. Они будут реально реагировать на удары транспортных средств и летать в воздухе, получая повреждения;
  • Улучшено хранилище внутри транспортного средства;
  • Добавлена поддержка новых модов автомобилей. Система позволит игрокам устанавливать моды на транспортное средство, которые улучшат их характеристики, обеспечат больше места для хранения и многое другое. Эта модификация появятся в следующей версии и заменит смену частей транспортного средства.

ИИ и нахождение пути

Разработчики полностью пересмотрели ИИ противника и нахождение пути, написав совершенно новую систему путей «A-Star». В этой системе враги могут делать много вещей, включая:

  • Новые расчеты пути на основе траектории и здоровья блоков на пути;
  • Новые прыжки через препятствия и прыжки вверх на выступы (пауки умеют прыгать дальше);
  • Обновлены анимации прыжков;
  • Улучшено восхождение по лестнице, включая пропуск ступеней;
  • И многое другое…

Параметры скорости зомби

Разработчики изменили способ обработки параметров скорости бега зомби, разделив их на четыре новых значения. Каждый параметр может быть установлен в один из вариантов: прогулка, пробежка, бег, спринт или кошмар. Фу, фу, фу казуальщина =).

Животные

Разработчики добавили пару новых моделей животных, включая:

  • Оленя и лань.

Система предметов

Разработчики добавили новую систему модов, которая позволяет пользователям устанавливать моды на оружие ближнего боя, огнестрельное оружие, одежду, броню и транспортные средства. Старую систему частей оружия  разработчики удалили. Уже есть более шестидесяти модов для улучшения качества ваших предметов. Вот несколько примеров модов предметов:

  • Приспособления для оружия, такие как прицел, фонарик, глушитель или утконос (последнее видимо насадка на дробовик);
  • Внутренние модификации, такие как взрывной огонь, увеличенный урон, увеличенная скорость стрельбы, улучшенная точность, автомат и увеличенный размер магазина;
  • Добавление колючей проволоки или другой рукоятки к булаве для улучшения урона или скорости удара;
  • Моды для повышения эффективности инструментов;
  • Модификации брони, направленные на перенос предметов, жару, холод и скрытность;
  • Моды окрашивания предметов, чтобы объединить внешний вид ваших кланов.

Новые предметы и рецепты

  • Разработчики добавили десятки новых предметов, рецептов, составить список нереально, посмотрите креативное меню для получения дополнительной информации или поиграйте в игру;
  • Новые продукты питания, напитки и лекарства для изготовления и использования;
  • Журналы, чтобы предоставить вам временные атрибуты и навыки;
  • Схемы для самостоятельного создания модов;
  • Красители для персонализации вашего оружия и доспехов;
  • Настольная пила для изготовления мебели и передовых деревянных блоков;
  • Различные напитки и вещества, временно увеличивающие ваши способности.

Физические атрибуты и система навыков

Разработчики перестроили систему навыков с нуля, чтобы она стала настоящим деревом навыков.

Эта реконфигурация системы навыков сосредоточена вокруг пяти основных физических атрибутов игрока: Восприятие (PER), Сила (STR), Стойкость (FRT), Ловкость (AGI) и Интеллект (INT). Каждый из этих атрибутов привязан к физическому телу игрока и может зависеть от экипировки, травм и болезней. В этой системе все навыки и перки управляются одним из пяти атрибутов, группируя навыки и перки по классам. РПГ завезли =).

Эфемер не стал переводить атрибуты и их привязки, так как это очень муторно, и боюсь, что большинству из вас не поможет разобраться в новой системе. Лучше всего будет зайти в игру и посмотреть какие конкретно навыки к каким атрибутам относятся и на что влияют.

Интегрированная система выживания ИСВ

Разработчики полностью переработали систему выживание в игре. Теперь ваше виртуальное тело не может постоянно восстанавливаться до максимальных значений. В зависимости от полученных травм не будут работать и различные увеличивающие или восстанавливающие выносливость предметы.

Система эффектов и уведомлений

Разработчики переработали систему уведомление об эффектах и сами эффекты. Для этой новой системы каждому эффекту состояния назначается уровень серьезности: стандартный (белый), повышенный (янтарный) и серьёзный (красный). Уведомления для каждого эффекта состояния имеют соответствующую цветовую кодировку и имеют дополнительное поведение в зависимости от серьёзности.

Рюкзак и система обременения

Разработчики увеличили пространство рюкзака с 32 слотов в предыдущих сборках до щедрых 45 слотов в патче альфа 16. Хотя разработчики дали игроку больше свободного пространства, они также добавили новую систему обременения, и вот как она работает:

  • Игрок начинает новую игру с тремя нижними рядами рюкзака, затемненными значком обременения;
  • Эти обремененные слоты можно использовать, но со штрафом за движение;
  • Игрок может приобрести 5 уровней нового навыка «Пакет мула», чтобы убрать значки обременения из рюкзака;
  • Также можно получить штраф за болезни в виде дополнительных значков обременения.

Переработанная погода

Разработчики упростили и переработали систему выживания при разных погодных условиях, и вот несколько ключевых моментов:

  • Теперь одежда может иметь как гипотермический уровень для защиты от холода, так и гипертермический уровень для защиты от тепла, больше не нужно постоянно одеваться и раздеваться. Ну вооот, а как же раздеваться в пустыне?!
  • Броня может быть изменена, чтобы добавить дополнительную гипо- и гипертермальную защиту. Ага, проложить тряпочками и навертеть мехов!
  • Игрок начинает новую игру с элементарной защитой, которая длится в течение первых пяти уровней.
  • Различные предметы и блоки могут изменить ваши значения защиты, включая костры, кузницы и зажженные факелы.

Переработаны контейнеры с лутом

Random Gen переработан и улучшен

Другие изменения в генерации мира и биомов

  • Биом равнин был удален;
  • Отдаленные украшения (деревья) дополняют отдаленную местность для более реалистичного пейзажа;
  • Валуны появляются в местах, где рудные жилы приближаются к поверхности;
  • Глина не засоряет биомы маленькими суббиомами, но встречается во всех «грязных» верхних слоях почвы.

Система сравнения предметов

Разработчики добавили новую систему, которая позволяет игроку сравнивать предметы одного и того же типа в контейнерах с лутом, в инвентаре или в предметах для сравнения. Вот как это работает:

  • Нажмите и осмотрите предмет 1, а затем наведите курсор мыши на предмет 2, чтобы увидеть, насколько предмет лучше или хуже, чем предмет 1;
  • Положительная статистика будет отображаться зеленым цветом со знаком «+» перед номером;
  • Отрицательная статистика будет отображаться красным цветом с «-» перед номером;
  • Зеленый — это хорошо, а красный — плохо;
  • Изношенная одежда работает так же, но учитывает ваши изношенные вещи. Вы можете просто осмотреть похожий предмет в вашем инвентаре, например, предмет, который вы носите, и увидеть разницу.

Изменён и улучшен пользовательский интерфейс

Новые блоки

Более 700 новых блоков, форм и украшений были добавлены.

Улучшены земельные участки

  • У вас может быть только один активный блок участка земли, но площадь сектора намного больше;
  • Блоки для пометки участка дёшевы в изготовлении и ремонте;
  • Размещение другого блока участка мгновенно деактивирует, но не разрушит ваш предыдущий;
  • В области действия вашего земельного участка невозможно возрождение зомби.

Новая система скрытности

Разработчики разрушили система скрытности и создали с нуля систему скрытности 2.0. Появилась панель состояния скрытности, она отображается только тогда, когда игрок приседает. Заполненность панели показывает насколько незаметен игрок, когда он шумит, использует освещение, движется. Всё это сведено в один показатель. Чем полнее желтая полоска в панели скрытности, тем незаметнее игрок.

Новое оружие и улучшения оружия

  • Оружие имеет гораздо больше индивидуальных характеристик;
  • Прицеливание тратит немного выносливости;
  • Перезарядка пистолета или натяжение лука немного замедлит вашу скорость движения;
  • Оружие больше не перезаряжается автоматически, когда выстреливает последняя пуля.

Мировая система точности

Разработчики переделали систему точных центров мира, чтобы у игрока не было шаткой анимации и других проблем с точностью, когда он находится далеко от центра мира.

Улучшена листва

Анимация улучшена

Администрирование серверов (serverconfig.xml и т д)

Множество улучшений сетевой части игры, направленных на повышение стабильности.

Добавлено несколько консольных команд

Поддержка моддинга

Разработчики делают робкие шаги в направлении поддержки моддинга. Пока нет поддержки на уровни Steam, зато можно делать свои карты и префабы на уровне папок игры.

Разработчики добавили множество нововведений, начиная от звуков и заканчивая анимацией женской ходьбы

Плюс к этому разработчики внесли множество изменений и исправлений в игру. Все их Эфемер, конечно, переводить не будет, перевод итак получился очень объёмным. Спасибо, что дочитали до конца =).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *