Привет, выжившие! Сегодня Эфемер переведёт для вас список обновления alpha 16.3 игры 7 Days to Die. Некоторые слова и фразы от разработчиков весьма сложны для перевода. В местах, где есть неточности или я не уверен в правильности перевода, я оставил оригинал на английском. Некоторые места вообще не поддались никакому осмысленному переводу. Если вы хотите помочь Эфемеру с переводом, пишите в форму на сайте (справа вверху «написать Эфемеру») или напишите в личку в любой соц сети (ссылки можно найти в подвале сайта в виде иконок).
Разработчики настоятельно рекомендуют создать новую карту и нового персонажа, так как исправления потребовали изменения кода ядра игры. (Просто замечательно, опять всё по новой…)
Изменения
- Правила формирования рельефа не производят так много зазубренных пиков в файле rwgmixer.xml
- Правила генерации сокетов теперь находятся в файле rwgmixer.xml
- Выполнение квестов даёт больше очков опыта
- Настроено качание оружия при беге и ходьбе «гладким кодом боба»
Исправления
- Проблема, когда куски мира не подгружались из-за неверных триггеров, что заставляло игроков выходить из игры при строительстве (спам ошибок NRE на сервере), исправлено, но требует создания новой карты, так как не работает задним числом.
- Исправлена проблема, когда минибайки и power.dat не сохранялись должным образом.
- Причина, по которой игра зависала при создании персонажа, исправлена.
- Исправлена проблема, когда минибайки и power.dat не сохранялись должным образом.
- Если при убийстве Зомби Бизнесмен падает в угол или на стену, его шея может неестественно вывернуться.
- Исправлено: стервятники и куры, имеющие артефакты, когда их тушка катится вниз по склону
- Исправлены проблемы с усиленными дверями. (Pushing back LOD2 swap distance on vault doors. (Raner))
- Выделенные серверы не добавляются в историю при подключении по IP / порту.
- Теперь вместо переменных локализации показываются английские значения, если отсутствуют значения на языке текущей локализации.
- Блоки трупов имели шанс выкинуть вас при осмотре добычи.
- Состояние зомби не сохраняется должным образом для клиентов сервера.
- При применении медкомплектов на других исцеление не работает.
- Ящики снабжения имеют шанс провалится сквозь рельеф.
- Не засыхающий бетон.
- Поломка кузницы, если все выходные слоты оказывались заполнены.
- Игроки могли сломать генерацию мира гриферством (Players can kill chunk generation Griefing).
- Турель-дробовик ломалась.
- Зомби по-прежнему вращались на земле.
- Уменьшен радиус распространения звука производимого ловушкой с дротиками при стрельбе.
- Стервятники могли летать под водой.
- Спящие зомби имели шанс развернуться перед тем как встать.
- Медведи и волки могли ходить по воде.
- Проблемы соединения шоссе между собой в RWG.
- Дороги, образующиеся в виде глины, грязи, гравия и песка.
- Глубокие овраги рядом с дорогой.
- Странные дыры в дорогах.
- Странные наросты на дорогах.
- Оба вида турелей не имели звука при стрельбе.
- Пересозданы провалы в дорогах (Check rebuilding road cave).
- Застревание в отверстие 1 на 1 метр с последующим катапультированием.
- Зомби иногда застревали в земле и начинали бесконечно прыгать.
- При смерти игрок становится невидим для других.
- При разрыве соединения интернета меню переставало реагировать.
- Ошибка в rwgmixer препятствовала перерождению utility_celltower_02 (Typo in rwgmixer prevents spawning of utility_celltower_02).
- Исправлены проблемы с обновлением/откатом в windows.
- Квест «Начать создание базы» требует слишком много дерева.
- Некоторые типы товаров, приобретаемые у торговцев, не могут быть проданы обратно.
- Состояние бега/ходьбы в воде по разному отображается у клиента и hostP2P.
- Волки не атакуют зомби и оленей.
- Игра иногда останавливается, чтобы сохранить данные о мощности/транспорте.
- Ошибка в rwgmixer препятствовала появлению water_tower_02.
- Окрашивание рамп текстурой размером 1х2 (таких, как красное дерево) делало их невидимыми.
- Wood debris (32) bad normal map metadata (обломки дерева 32 исправлены=)).
- Этапы игры на серверах считали дни, которые игрок был оффлайн, как прожитые.
- Во время снегопада на потолке под землей можно было увидеть тени снежинок ^_^
- Медведи имели трудности с атакой игрока на склонах.
- Напитки не восстанавливали выносливость должным образом.
- Зомби неправильно используют лестницы, плавают/уходят с лестницы по воздуху.
- Посаженные растения/деревья прекращали свой рост, если кусочек мира был перезагружен.
- ОШИБКА: VM.mesh [0] .Vertices.Count (65248) имеет слишком много вершин.
- Находясь под водой, нельзя было вызвать всплывающую подсказку о нехватке воздуха.
- Дикие и Радиоактивные зомби не засчитывались при выполнении заданий.
- Проблемы с UFPS Stutter.
- Проблема с появлением спящих зомби, когда убийство последнего из них на локации приводило к появлению новой порции спящих зомби.
- При расположении клиновидных блоков рядом их задняя стенка становилась невидимой.
Известные проблемы
- Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима Big Picture в режиме Steam.
- Запах не работает с новой версией скрытности, мы пересмотрим её в патче a17.
- Поддержка GlobalUV запрещает анизотропную фильтрацию, и ее необходимо вычислять в шейдере.
- Сельское хозяйство, кроме юкки и хмеля, влияет на производительность.
- Осадки и холодная температура проходят через окна, стеклянные блоки, двери и люки.
- Чрезмерное использование триггерных пластин может вызывать кратковременные зависания сервера во время нашествия орды.
- Ошибки с блоками трупов (остовов).
- У турелей появляется звук эха на стороне клиента.