Привет, Выживающие в Империоне! Сегодня Эфемер Абстрактный переведёт для вас обновление Alpha 8 игры Empyrion — Galactic Survival.
В данном переводе я перечислю основные особенности 8 альфы Империона, так как разработчики очень долго экспериментировали перед выходом этой сборки. Возможно некоторые менее значительные вещи останутся за кадром.
Большие планеты и улучшенная технология игрового поля
Увеличен размер игровых площадей, раньше он был равен
8×4 км (32 км²). Теперь размер игрового поля может достигать 64×32 км (2048 км²), то есть планеты в сборке Alpha 8 могут быть гораздо больше, чем в сборке Alpha 7!
- Фактический размер планеты будет отражен на орбите.
- Ось планеты находится под углом, так что соотношение день и ночь зависит от того, где вы находитесь на планете. Например, более длинные дни и более короткие ночи в северном полушарии и наоборот в южном полушарии.
- Улучшен внешний вид планет на орбите.
Возможность написать разработчикам и почитать на английском языке более подробно можно здесь: https://empyriononline.com/threads/alpha-8-new-planets-playfield-tech.38165/.
Удалены красные и зеленые стены
Разработчики наконец-то удалили красные поля и зеленую стену. Теперь вы можете пересечь полюса и вам больше не нужно бояться, когда вы пересекаете зеленую стену.
На приведенном выше снимке экрана изображён крайний север (здесь никогда не заходит Солнце. В сборке Pre-Alpha 8 эта область была заблокирована. Если вы продолжите двигаться в этом направлении, то пересечете северный полюс.
Случайная генерация солнечной системы и новая трёхмерная карта сектора
- Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, создается новая солнечная система с различным количеством планет и мест интересов.
- Вы можете управлять процессом генерации через конфигурационный файл. Количество и тип планет, места интереса, размер солнечной системы и т. д. Или использовать генератор солнечной системы (SSG).
На приведенном выше снимке экрана показана новая трёхмерная карта сектора случайной солнечной системы.
Процедурная генерация местности
Процедурная генерация местности вернулась, больше не будет никаких заранее созданных планет.
Более разнообразные биомы
Реальное распределение биомов на основе влажности и температуры:
Изменяя температуру, влажность и семена, на основе которых генерируется мир, вы получаете очень разнообразное распределение биома:
Туман войны
- Теперь при аварийной посадке на планету вы не открываете всю карту мира, а видите лишь небольшой кусочек, на котором вы приземлились.
- Когда вы приближаетесь к планете из космоса, а затем приземляетесь на неё, туман войны полупрозрачен.
Подземные слои и воксельная добыча
- «Подземные слои» вернулись. У вас будет возможность настроить до 7 разных последовательных уровней для ваших игровых полей на планете.
- Кроме того, старый способ воксельной добычи вернулся. В зависимости от ресурса создатель игрового поля может решить, следует ли использовать субповерхностные породы из сборки альфа 7. Или воксельные сферы из пре-альфа 7.
Улучшены текстуры поверхности
Разработчики значительно улучшили визуальные эффекты на планете, заменив почти все текстуры ландшафта.
